终结古战场_470 插曲(三) 首页

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   470 插曲(三) (第2/2页)

的声音读名字了,在公司里,大家都称呼我为“廖编辑”或者“副编”。

    “这名字很美,”她说,“像海一样的桦树,白茫茫一片。你是北方人吗?”

    “谢谢。”像一杯暖酒下肚,心里不禁热烘烘的。“我是北方的,怎么听出来的?”

    为了工作,我说话不带有一丝乡音。

    “听你的名字,我想到大雪纷飞的场景。”

    “南方也有大雪。”

    “不常有。”

    “也是。”我笑了笑,“姑娘芳名是……?”

    “赵望翷。”(已经本人同意)

    *

    5月27日

    昨日记录时接到电话,不得已暂时歇笔处理冗杂的公司业务。

    昨天是我和赵望翷初次见面。

    她是文娱公司的职员。最近,她的公司准备进行一项新企划,打算邀请专精于历史、人文和神话方面的编辑、写手,共同创建一个宏大的世界观,并在该世界观下进行详实而复杂的故事创作。

    说实话,我听到这个企划立刻就泄了气。

    我在编辑行业摸爬滚打了将近二十年,早知道这种天马行空、不切实际的集体写作没有任何出路。

    据我所知,只有以洛夫克拉夫为核心的克苏鲁神话有如此强悍的生命力,这种事只能无心插柳,不能有意为之——有意为之就意味着利益,而合作创作娱乐作品,合作者之间的收益应该如何计算?

    这可不是约定就能万事大吉的简单事。

    随便举个例子:倘若一个只能分得小钱的写手在某篇文章中想出绝妙故事,一鸣惊人,在各领域引起广泛讨论,进而促进该世界观体系下所有文章的得到广泛关注。这样的意外该如何计算收益?

    更别提写手之间鱼目混杂,不但会出现意外收获,更多情况下只会落得意外麻烦。

    若是平常,我肯定会将邀请者打发走,但我感觉得到自己和赵望翷之间存在某种不可言说的缘分,于是耐着性子多听了片刻。

    她的提案和其他人并无多大诧异,无非是收益可能更大,而且他们公司愿意提供保证金,即便失败,我也能得到弥补。

    我不看重钱,这种把戏并不能让我心动。

    “……简而言之,你们要创造一个叫‘西朝’的地魔世界,里面要有武术、国家的覆灭、气功这些东西?”

    “没错。”

    “恕我直言,”我凝视赵望翷,“这个企划没有任何出彩之处——我的话可能直接了点,不过我劝你回去跟倡议者说,还是尽早取消为好,没必要在这件事上浪费时间。”

    赵望翷脸色没有变得难堪,她反而笑了笑。

    “实际上,我们只需要一个宏大的架构,至于里头的故事好坏,其实没那么重要。”

    我很纳闷,读者可不只看设定,比起那些花里胡哨的规则,他们更关系人物的命运。看来她们公司连最基本的道理都没弄懂!我不禁为她感到惋惜。

    “这是什么意思?我有点不能理解。”我没把话说得太难听,而是委婉地反问。

    “不知您是否了解现在的网络游戏?”

    我当时不禁怀疑自己听漏了什么关键信息,话题怎么跟游戏扯上了?虽说娱乐小说和游戏确实有千丝万缕的关系。

    “只知道一些有名的。”

    “您觉得它们的故事如何?”

    我立刻反应过来。

    没错,市面上有许多游戏,用让人痴迷、成瘾的玩法掩盖故事的单薄。玩家固然会在意故事的脉络,但游戏机制带来的反馈更加直观,因此,故事在大部分游戏中反而不算重要。

    “你们是要游戏的故事背景?”

    “没错,但我们还需要很多角色故事、关键情节作为支撑。”

    接着她告诉我一个创造游戏的全新技术——故事锚点。因为涉及商业机密,我在此不做透露。

    不过我敢说,如果他们真成功了,一定能在游戏界甚至更深远的领域风靡一时。

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