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第66章 海拉,危! (第1/2页)
纯白色的天花板洒着柔和的光线,金属色调的房间中,萌芽首领手掌摩擦闪着黝黑色泽的座椅扶柄,注视眼前蓝色半透明光屏中的蓝色文字,陷入沉思。 他在今日上午进行战前职务任命时,偶然触发面板提示,获知了眼前的消息。 会议已经结束了将近一个小时,会议结束后,他便回到了自己的房间,一直在研究这个突然出现的称号。 专长的解锁依靠的并不是他所统帅的军队人数、战斗力,又或者是其他东西。 其依靠的是一种类似战功的东西,通过杀敌获得。 至于具体的,暂且未知,要在战争中试验一下才能清楚。 复刻专长并不会让原有的专长消失,这点他咨询过系统,可以放心。 这个突然出现,看似白拿,实际来说极其难以获得的称号,肯定是要使用的。 所以,第一个专长槽中要镶嵌哪个专长就值得深思。 他在这里坐了将近一个小时,主要就是在思考这个问题。 在反复思量过后,他最终选取了三个专长:【强韧/野蛮】、【苦行者】以及【幸运光环】。 【强韧/野蛮】:物理抗性 25%,提供0.5%最大生命值/s的生命恢复,力量 20%,你的每次攻击附带55点真实伤害,概率造成机体粉碎效果 【苦行者】:近战攻击力 32%,生命值 450,气力上限 280,物理抗性 8%,冰系抗性 45% 【幸运光环】:心想事成,绝境逢生 专长转化为称号专长后,效果会被调整,具体会调整到什么程度暂且未知,但有两点是可以确定的: 1.专长效果会被大幅度削弱 2.调整后的专长仍保留其原本的特性 【强韧/野蛮】的优势在于其提供的恢复能力,续航在战争中十分重要。 【苦行者】则能全面提高军队的战斗力。 而【幸运光环】,最为有趣。 在激烈的战场上,士兵可没有闲心思专注瞄准,他们一般只会把枪口大致地对准敌人,然后开枪射击。 所以,战场上的大部分火力其实并不会落到敌人身上,而是会落空。 他感觉,【幸运光环】应该能发挥出奇效。 如果双方的幸运属性差距足够大的话,有可能会出现双方一轮扫射过后,这边的子弹全蒙中,然后对方子弹全落空的情况。 那种情况下,敌人估计死都会睁着双眼,不得安息。 很有趣,但在思索过后,他还是把【幸运光环】先排除掉了。 战争是件很严肃的事情,不能指望运气,就算指望运气,也得等他幸运光环等级足够高的时候,现在不急。 对比【强韧/野蛮】和【苦行者】,他最终选择了【强韧/野蛮】。 这是他考虑到萌芽组织与六国军事实力的对比后做出的决定。 如果萌芽组织的常规军力强于或者等于六国,他一定会选择【苦行者】,然后利用优势的正面作战力量进行突击战,打六国个措手不及,在战争前期取得战略优势。 但,很无奈,在常规军事力量的对比上,萌芽组织只有六国的一半。 这种情况下,即使他选择【苦行者】,也无法拉平萌芽组织在常规军力上与六国的差距。 但【强韧/野蛮】就不同了,这个专长可以提供可观的生命恢复效果、一定程度的防御能力以及在前期较为可观的伤害能力。 有了这个,他就可以打消耗战,达到以弱胜强的战略效果。 心中做出决定,萌芽首领不再犹豫,道:“复刻【强韧/野蛮】。” 在看到称号专长的效果后,萌芽首领便知道自己选对了。 其他几种效果可以忽略不计,最重要的是称号专长效果中的【提供0.01%最大生命值/s的生命恢复】。 这是什么概念? 如果士兵在战斗中濒死,只需要花费最多15分钟左右的时间,便能够生龙活虎地再次回到战场上。 但凡懂战争的都知道,这已经不能用神技来形容了,这完全是开了作弊器。 有了这个效果,己方的后勤压力会无限降低,战士本身的士气也会拔升。 到时候,两军交战,他们这边就会想:“疼一下而已啦,怂啥呀,15分钟后又是一条好汉,兄弟们赶鸭子上啊!” 而敌军就不能这么想了,在每时每刻都有百般变化的战场上受伤,绝不是什么好事。 所以,他们就会想:“我得小心点,不能受伤,受伤了,我就没了。” 这差距,不就有了吗? 两军交战,心理上的不同,其影响是巨大的,这一点,还得上战场后才能真正知晓。 他本以为【强韧/野蛮】的生命值恢复效果增益会在称号调整后无限降低,现在看来,降低的幅度不算太大。 这让他摸到了一些规